Vaste Monde
21-11-2008 03:45:31


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Vaste Monde
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Règles du jeu


I. Présentation du Jeu

Vaste Monde est un jeu de type « jeu de rôle », multi joueur et en ligne, où chaque joueur contrôle et incarne un ou plusieurs personnages qui évoluent dans un univers virtuel.

Le principal objectif de votre personnage est de prendre place au sein de la lutte de pouvoir opposant le Bien et le Mal.
Les races de personnages les plus répandues sont les Elfes, les Orcs, et les Humains.

Vous pourrez également incarner de nombreux autres types de personnages : Ogres, Nains, Géants, Troll, Fée, Centaure etc...

Ce document contient toutes les informations concernant les règles régissant le jeu ainsi que les informations permettant la prise en main de l’interface.
Si malgré la lecture de celui-ci une question subsistait, nous vous invitons à consulter la F.A.Q. ou le forum « Règles et Assistance technique ».
L'équipe d'administration est également à votre disposition afin de répondre à vos questions urgentes.

Nous vous remercions de l'intérêt que vous portez à Vaste Monde.
Infolys et toute l'équipe d'administration vous souhaites de longues et agréables heures de jeu.


II. Mode de Jeu

Vaste Monde est un jeu « Asynchrone » ou « Tour par Tour », cela signifie que le temps de jeu est découpé en tours.
Chaque tour de jeu dure 46 heures.
A chaque tour, vous pouvez effectuer un certain nombre d’actions : Frapper, Effectuer un déplacement, etc.


III. Terrain de Jeu

  1. L’échiquier
    Le jeu se déroule sur un « échiquier » représenté par des cases, formant différents plateaux appelés plans.
    Chaque « Case » est identifiée par ses coordonnées X et Y sur un plan donné, vous permettant de vous orienter dans ce vaste monde.

    Note : Les coordonnées d’un plan débutent en X = 1 (gauche de la carte) et Y = 1 (bas de la carte).

  2. Les cartes
    Chaque plan possède une carte qui en indique la géographie ainsi que les informations principales :
    • Objets spéciaux tels que portes de passage inter plan, châteaux, etc.
    • Chemins et Routes
    • Position des autres personnages
    • Position de vos personnages

    Toutes les cartes de tous les plans ne sont pas accessibles directement.
    Pour accéder à certaines cartes, l’un de vos personnages devra être présent sur le plan concerné.
    Les informations disponibles varient également d’un plan à l’autre.

  3. Le terrain
    Un type de terrain est associé à chaque case : Plaine, Montagne, Désert, Etc.
    Ce type de terrain influe largement sur le jeu, sur les mouvements de vos personnages principalement, mais également sur la végétation et sur les créatures présentes en ces lieux.
    Certains terrains sont infranchissables à moins de posséder des compétences particulières.


IV. Compte Joueur

Pour jouer à ce jeu, vous devez posséder un compte joueur.

  1. Inscription
    Vous devrez dans un premier temps passer mes étapes de l'inscription. Cette procédure vous permettra également de créer votre premier personnage.

  2. Identification
    Lors de votre inscription, vous avez choisi un mot de passe et indiqué votre adresse email. Ce sont vos paramètres de connexion.
    Pour accéder à votre compte de joueur, vous devez cliquer sur « connexion » et indiquer vos paramètres de connexion.
    Vous êtes ensuite redirigés vers la « page d’accueil du joueur ».
    Depuis cette page, vous pouvez accéder à chacun de vos personnages, à votre boite aux lettre, mais également aux diverses pages vous permettant de paramétrer votre compte et vos options de jeu.

    Vous devrez également vous identifier afin d’accéder à la majorité des fonctionnalités du site.

    Astuce :
    Vous pouvez également utiliser votre numéro de joueur à la place de votre adresse email lors de votre connexion.
    Votre numéro de joueur est attribué automatiquement lors de votre inscription, et indiqué dans la page « panneau de configuration » rubrique « votre compte ».

  3. Données personnelles
    Les données personnelles communiquées sur ce site sont utilisées aux seules conditions légales imposées dans le cadre des relations commerciales que nous vous proposons sur ce site.
    Elles restent confidentielles, et ne sont ni accessibles aux usagers de ce site, ni transmises à des tiers.
    Plus d’information

  4. Personnages joués
    Chaque joueur possède un nombre précis de « Points de Jeu » défini selon l’abonnement souscrit.
    Chaque personnage contrôlé coûte un nombre de Points de Jeu, fonction de la race de ce personnage.
    Un joueur peut contrôler autant de personnages qu’il le souhaite, dans la limite des Points de Jeu qui lui sont accordés.


V. Personnages

Lors de la phase d'inscription, il vous a été demandé de définir les caractéristiques de vos personnages.
  1. Pseudonyme
    Le pseudonyme de votre personnage est son nom.
    Le pseudonyme de votre personnage principal est bien souvent votre pseudonyme de joueur.
    Le pseudonyme utilisé pour votre personnage doit respecter la « Règle de nommage ».

  2. Matricule
    Le matricule d’un personnage est le numéro utilisé afin de l’identifier dans le jeu. Il est attribué automatiquement à chaque personnage.
    De nombreux pseudonymes étant longs, complexes ou semblables, c’est le moyen le plus simple et le plus fiable d’identifier un personnage.

    Vous utiliserez le matricule des personnages que vous rencontrez dans bien des cas : envoi de message, consultation des événements, autres interactions.

  3. Race
    Il s’agit du type de personnage : Elfe, Orc, Humain, etc.

  4. Expérience, Niveau
    L’expérience reflète la puissance d’un personnage. Le niveau est proportionnel à l’expérience.
    Vous gagnez de l’expérience principalement au fil des combats que vous menez, mais d'autres actions peuvent vous en faire gagner également.

  5. Points d’investissement
    Chaque fois que vous gagnez un point d’expérience, vous gagnez un point d’investissement.
    Les points d’investissement peuvent être dépensés afin d’améliorer les caractéristiques d’un personnage ou d’acquérir de nouvelles compétences et pouvoirs.


VI. Création de personnages

Vous pouvez créer et jouer plusieurs personnages de différentes races sous certaines conditions.

Seules les races ordinaires - Elfes, Orcs et Humains - sont accessibles gratuitement. Les autres types de personnages sont en accès payant.

Le coût des différentes créatures est fonction de leur puissance et de leur rareté dans le monde de Vaste Monde.

  1. Accès aux personnages de différentes races

    Il existe 3 types de races payantes:

    • Races accessibles par abonnement standard.
      Lorsque vous souscrivez à un abonnement ordinaire, cet abonnement vous donne droit à un certain nombre de points de jeu.
      Les races accessibles par abonnement standard consomment ces points de jeu.

      Ex:
      Votre abonnement vous donne droit à 10 points de jeu et vous jouez un Elfe, qui coûte 5 points de jeu.
      Il vous reste donc 5 points de jeu afin de créer d'autres personnages, par exemple 1 Elfe supplémentaires.

      Veuillez consulter la rubrique "Abonnement" pour connaître l'ensemble des abonnements disponibles ainsi que leurs caractéristiques.

    • Races payantes au forfait.
      Lorsque vous voulez jouer une telle créature, vous devrez payer une certaine somme d'argent. Ce coût est à payer une seule et unique fois.

      Ex:
      Vous souhaitez jouer un Lutin. Vous devrez payer la somme de 2 crédits* afin de créer celui-ci.


    • Races payantes par abonnement spécial.
      Afin de jouer une créature accessible par abonnement spécial, vous devrez payer une certaine somme d'argent tous les ans.

      * 1 crédit équivaut à 1 euro.

    • Niveau d'abonnement minimum.
      Outre le coût d'accès de chaque créature, en points de jeu ou en crédits comme vu précédemment, certaines races ne sont accessibles que si vous possédez un certain niveau d'abonnement.

      Ex:
      Lutins, Gnomes et les Gobelins coûtent 2 points de jeu. Cependant, ils ne sont accessibles qu'aux joueurs ayant souscrit à un abonnement Bronze au minimum.

    • Maximums joués et maximums en jeu.
      Vous pouvez jouer un certain nombre de personnages maximum pour chaque race de personnage.
      De la même manière, un certain nombre de personnages est autorisé en jeu à un moment donné.

      Ex:
      Vous pouvez jouer un maximum de 3 Elfes.
      Le nombre d' Elfe en jeu est illimité.

    • Incompatibilités des races
      Certaines races ne peuvent être joués si vous jouez d'autres races incompatibles.

      Ex: Si vous jouez un Elfe, vous ne pourrez jouer un Orc...



VII. Caractéristiques des personnages

  1. Points de vie :
    Les Points de Vie Maximum représentent le nombre maximum de points de dégâts que peut encaisser un personnage.
    Chaque fois qu’il subit des dégâts (frappe d’un adversaire ou autre événement), un personnage perd des points de vie.
    Les Points de Vie représentent le nombre de points de vie restant au personnage à un instant donné.
    Lorsque les points de vie tombent à zéro, le personnage meurt.

  2. Régénération :
    La régénération représente le nombre de points de vie qu’un personnage récupère à chaque tour.

  3. Armure naturelle :
    L’armure naturelle d’un personnage le protège des dégâts subis lors d’attaques physiques.
    La valeur de la caractéristique sera ainsi retranchée de tous les dégâts subis en combat.

  4. Mouvement :
    Cette caractéristique représente la capacité d’un personnage à se déplacer rapidement sur la carte.
    Lorsqu’un personnage se déplace, il dépense un nombre de points de mouvement variant selon le type de terrain sur lequel il évolue.
    Des points de mouvement peuvent également être dépensés lorsqu’un personnage utilise une compétence ou un pouvoir.
    A chaque début de tour, un personnage récupère la totalité de ses points de mouvement.

  5. Points de Pouvoir :
    Les points de pouvoir représentent la réserve magique d’un personnage. Plus ceux-ci sont élevés, plus le personnage pourra lancer régulièrement des sorts.
    La puissance des sorts lancés dépendra le plus souvent du niveau de compétence dans ce sort, mais peut également être fonction du nombre de points de pouvoirs investis lors du lancement.

  6. Récupération des Points de Pouvoir:
    La récupération des points de pouvoir représente le nombre de points de points de pouvoir qu’un personnage récupère à chaque tour.

  7. Dégâts
    Cette caractéristique représente le nombre de points de dégâts infligés par un personnage lorsqu’il touche un adversaire en combat rapproché.

  8. Combat
    Le Combat représente la capacité d’un personnage à attaquer ou à se défendre lors de combat rapprochés. La valeur de cette caractéristique représente le nombre de Dés que le personnage peut répartir à chaque tour en attaque ou en Défense.

  9. Variation maximum du combat :
    Cette caractéristique représente la rapidité à laquelle un personnage peut faire évoluer la répartition de ses dés de combat.
    Cette caractéristique est exprimée sous forme d’un pourcentage mais apparaît sur la page de jeu comme un nombre de dé fixe, afin de faciliter les calculs stratégiques.

  10. Attaque maximum :
    Cette caractéristique représente la quantité maximale de dés de combat alloués à l’attaque. Elle est exprimée sous forme d’un pourcentage mais apparaît sur la page de jeu comme un nombre de dé fixe, afin de faciliter les calculs stratégiques.
    Note : Afin de simplifier la lisibilité de la page de jeu, cette caractéristique n’apparaît pas lorsqu’un personnage possède un score de 100%.

  11. Défense maximum :
    Cette caractéristique représente la quantité maximale de dés de combat alloués à la défense.
    Elle est exprimée sous forme d’un pourcentage mais apparaît sur la page de jeu comme un nombre de dé fixe, afin de faciliter les calculs stratégiques.
    Note : Afin de simplifier la lisibilité de la page de jeu, cette caractéristique n’apparaît pas lorsqu’un personnage possède un score de 100%.

  12. Malus défensif :
    Un malus défensif est attribué à un personnage lorsqu’il subit des attaques ou lors d’événements spécifiques. Le malus défensif est retranché du score de défense du personnage lorsqu’il est attaqué.

  13. Récupération du malus défensif :
    La récupération du malus défensif représente le nombre de point de malus défensif qu’un personnage perd à chaque début de tour.

    La plupart des caractéristiques sont à la base définies en fonction de la race du personnage.
    Certaines évoluent en fonction des aléas du jeu.

    Les détails concernant le mode de combat seront précisés dans un chapitre de règle dédié.


VIII. Interactions des personnages

  1. Définition de l’interaction
    L’interaction est constatée lorsque :
    • 2 personnages sont volontairement présents à moins de 30 cases l’un de l’autre.
    • 2 personnages agissent à moins de 92 heures d’intervalle sur un même élément du jeu.
      De façon générale, un administrateur pourra constater une interaction lorsqu’un joueur profitera de la puissance cumulée de plusieurs de ses personnages.
      La règle de l’interaction permet de maintenir l’égalité entre les joueurs contrôlant un grand nombre de personnages et ceux ayant choisi d’en jouer peu.

    Les règles concernant les droits d’interactions des personnages contrôlés par un même joueur dépendent de la race des personnages concernés.
    La règle d’interaction applicable aux personnages d’une race est précisée sur la fiche descriptive de la race.

    Pour chaque race de personnage, 5 cas sont possibles :
    • « Interaction Interdite Forte »
      Les personnages de cette race ne peuvent interagir avec aucun autre personnage sous votre contrôle, quelque soit la race de l’autre personnage.
    • « Interaction Interdite Faible»
      Votre personnage ne peut interagir avec aucun autre personnage sous votre contrôle.
    • « Interaction Autorisée avec les personnages de même Race »
      Signifie que votre personnage ne peut interagir avec aucun autre personnage sous votre contrôle, exception faite des personnages de même race que celui-ci.
    • « Interaction Autorisée avec les personnage de même Famille de Race »
      Signifie que votre personnage ne peut interagir avec aucun autre personnage sous votre contrôle, exception faite des personnages de même famille de race que celui-ci.
    • « Interaction Autorisée avec les personnage de même Espèce »
      Signifie que votre personnage ne peut interagir avec aucun autre personnage sous votre contrôle, exception faite des personnages de la même espèce que celui-ci. (Ensemble des familles d'un même Groupe)
    • « Interaction Illimitée »
      Signifie que votre personnage peut interagir sans aucune limitation avec les autres personnages sous votre contrôle.

      Lorsque 2 règles d’interactions se contredisent, c’est la règle d’interaction la plus souple qu’il faut prendre en considération, sauf pour l’Interaction Interdite Forte, qui prévaut automatiquement sur toute autre règle.

  2. Informations disponibles
    Les informations concernant les droits d'interactions entre vos propres personnages sont expliqués dans le menu "Personnages" >> "Gestion".

  3. Contrôles anti-interaction
    Une équipe de bénévoles "Anti-Triche", ainsi qu'un programme automatisé examinent les évennements de tous les personnages afin de vérifier le respect de cette règle.
    Le non respect de celle-ci engendre des sanctions allant de la simple perte de points d'expérience au blocage de votre compte joueur dans les cas extrêmes.
    De plus, vous ne pourrez pas incarner/réincarner un de vos personnage dans une zone où se trouve un autre de vos personnage avec lequel il ne peut interagir.

  4. Exemples
    Exemple 1 :
    Les Elfes sont soumis à la règle de l’interaction interdite faible.
    Les Lutins sont soumis à la règle de l’interaction race.

    Un joueur contrôlant 1 Elfes pourra interagir avec son Lutin.


    Exemple 2 :
    Les Minotaures sont soumis à la règle de l’interaction interdite forte.
    Les Orcs sont soumis à la règle de l’interaction interdite faible.
    Les Lutins sont soumis à la règle de l’interaction race.

    Un joueur contrôlant 1 Minotaure et 1 Orc et un Gobelin ne pourra en aucun cas faire interagir le Minotaure avec l’un des autres personnages.
    L'Orc pourra interagir avec le Lutin
    Le lutin ne peut pas interagir avec le Minotaure


VIII. Mouvement

  1. Se déplacer
    Chaque déplacement vous permet d’aller sur une case adjacente à celle où vous êtes. Un déplacement coûte un nombre de points de mouvement variable selon le type de terrain.

    Afin de vous déplacer, cliquez sur l’une des flèches de direction en haut à droite de votre page de jeu.

    Vous ne pouvez pas vous déplacer sur une case occupée par un autre personnage.

    Certaines cases occupées par des objets ne sont pas accessibles en fonction de la taille de ces objets et de la taille de votre personnage.
    La taille d’un objet ou d’un personnage varie de 0 à 5, une case pouvant supporter jusqu’à 5 points de taille.
    Les personnages voulant passer sur une case occupée par un trop grand nombre d’objets devront donc pousser, ramasser, (…) les objets.

    Ex :
    Un Elémentaire de Terre (Taille 5) poursuit un Humain (Taille 3) dans un château ou de nombreux objets traînent : Tables, chaises, etc.
    L’Elémentaire de Terre sera ralenti car il devra briser / pousser les objets sur son passage.

  2. Règle pour les personnages occupant plusieurs cases
    Le coût d’un déplacement pour un tel personnage est calculé comme suit :
    Somme des coûts en mouvement, fonction des types de terrain sur les différentes cases où le personnage se déplace, divisé par le nombre de case occupé par le personnage.
    Ces personnages sont également soumis aux règles sur la taille et donc devront pousser, écraser, (…) les objets encombrant les gênant dans leur déplacement.


IX. Combat

  1. Mode Offensif / Défensif
    Un joueur peut répartir les points de combat (dés) en attaque ou en défense.
    Le mode de combat est dit offensif si les dés de combat sont répartis majoritairement en attaque, et vice versa.

  2. Malus de Combat
    Lorsque votre personnage est frappé, son Malus de Combat augmente de 1 si il esquive, de 2 si il est touché.
    D’autres événements peuvent influer sur votre malus de combat : Lancement de sort, pouvoirs lancés par des adversaires, etc.

  3. Déroulement du Combat
    Lorsqu’un personnage essaye de frapper un autre personnage, un jet d’attaque est effectué :
    Attaque x D3
    Un jet de défense est effectué par le personnage attaqué :
    Défense x D3 – Malus Défensif

    Si l’attaque est supérieur ou égale à la défense, le personnage attaqué est touché.
    Il perd un nombre de points de vie égal à la caractéristique Dégat de l’attaquant moins la caractéristique Armure Naturelle du défenseur.
    Si l’attaque est inférieure à la défense, le personnage défenseur esquive. Il ne subit aucun dégât.


X. Vie et mort des personnages

  1. Mort d’un personnage

    Les personnages meurent lorsque leur nombre de point de vie tombe à zéro ou au dessous.
    Selon la race du personnage concerné, les personnages sont mortels ou immortels.

    • Personnages immortels
      Les personnages immortels peuvent être remis en jeu passé un délai écoulé (entre la mort et la réincarnation), fonction de la race de ces personnages.

    • Personnages mortels
      Les personnages mortels sont retirés du jeu lors de leur mort.
      Certains pourront tout de même être réscucités, par exemple certains personnages mortels accessibles par paiement d'un forfait peuvent être rescucité après un nouveau paiement de ce forfait.

      Ex: Les Loups sont accessibles via le paiement d'un forfait de 2 crédits. Ils sont également mortels, mais pourront être rescucités après leur mort pour 2 crédits.


  2. Incarnation / Réincarnation

    Lorsqu'un personnage est mis en jeu pour la première fois, il est incarné.
    Lorsqu'il est remis en jeu après une mort, ou certains évennements spéciaux (mise en vacance, suspension, etc.), celui-ci est réincarné.

    Lors de l'incarnation ou de la réincarnation d'un personnage, vous serez invité à choisir la zone de destination de celui-ci.
    Le personnage sera alors mis/remis en jeu à une position aléatoire dans cette zone.

    Note :
    Les zones où peuvent être incarnés/réincarnés un personnage sont définis en fonction de sa race, et du fait qu'il s'agit d'une incarnation ou d'une réincarnation.
    Veuillez consulter le paragraphe dédié aux zones pour plus d'information.


XI. Système de communication

  1. Boite Aux Lettres
    Chaque personnage en jeu possède une boite aux lettres lui permettant de d'échanger des messages avec les autres personnages du jeu.

    La confidentialité des messages échangés par ce système n'est pas assurée.
    En effet, d'autres joueurs peuvent accéder à Votre messagerie dans certaines conditions bien précises:
    • Utilisation de pouvoirs Rôle Play (Prise de controle d'un personnage, incursion dans sa mémoire, etc.)
    • Intervention d'un administrateur ou d'un bénévole afin de controler le respect des règles de courtoisie entre joueurs.
      Ce pouvoir sera distribué avec la plus grande prudence afin d'éviter tout abus des bénévoles chargés de ce controle.

    Nous vous demandons d'utiliser cette messagerie à des fins de rôle play exclusivement.
    Ne communiquez jamais des informations personnelles ou votre numéro de carte bancaire via ce système de communication.


    ii. Message du Jour
    iii. Forums
    iv. Chat
    v. Autres


    XII. Factions

    i. Description générale
    ii. Modèles de faction
    iii. Les Groupes
    iv. Visibilité des factions, des groupes et de leurs membres
    v. Fonder une faction
    vi. Gestion des adhésions
    vii. Gestion des membres
    viii. Gestion des groupes
    ix. Faction par défaut
    x. Outils de communication


    XIII. Monnaie

    i. Utilité
    ii. Comment s’enrichir


    XIV. La magie

    i. Description générale
    ii. Points de pouvoir
    iii. Lancement des pouvoirs


    XV. Les compétences

    i. Description générale
    ii. Utilisation des compétences


    XVI. Les objets

    i. Description générale
    ii. Obtenir des objets
    iii. Objets naturels


    XVII. L’inventaire

    i. Description générale
    ii. Ramasser un objet
    iii. Equiper un objet


    XVIII. Création des objets

    i. La compétence Artisanat
    ii. Les matériaux
    iii. Les outils























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